九游会·近日,借助AI技术教授多国语言的多邻国宣布,其收购了总部位于伦敦的音乐游戏初创公司NextBea,具体收购金额暂未披露。这是多邻国上市以来的第三笔收购。 多邻国于2021年上市,次年曾完成了对位于美国底特律的设计和动画工作室Gunner的收购。2024年,多邻国又收购了另一家动画和动作设计工作室Hobbes。 最新的这笔收购,多邻国将触角延伸到了美国之外。公开资料显示,NextBeat由Simon Hade、Olly Barnes和Joe Adams联合创立,团队成员共23人,涵盖游戏设计、音效、用户增长和音乐版权等领域。该公司曾参与开发节奏类手游《Beatstar》和《Country Star》,累计下载超过1亿次,创造了近2亿美元的收入。 多邻国表示,此次收购是其进一步强化 “音乐课程游戏化” 的关键一步,旨在提升其音乐课程的产品体验。多邻国于去年上线音乐课程测试版,至今已有数百万用户使用。 就在8月7日,多邻国公布了2025年第二季度财报,营收为2.523亿美元,同比增长41%;净利润飙升至4480万美元,同比大增84%。此外,日活跃用户达4770万,同比增长40%。截至二季度末付费用户达1090万,同比增长37%。 基于良好业绩表现,多邻国上调全年营收指引至10.1亿-10.19亿美元区间,首次突破10亿美元大关,高于此前预测的9.87亿至9.96亿美元区间。 财报发布后,该公司盘初股价一度暴涨超35%,最高触及464.98美元,创逾两个月新高。截至8月7日美股收盘,多邻国股价为390.84美元,涨13.75%,市值达179亿美元。 作为知名语言学习平台,多邻国主要通过创新方式为用户提供高效有趣的语言学习体验。其业绩大增背后,AI发挥了关键作用。AI驱动的多语种对话练习等Max订阅服务功能,吸引众多用户升级订阅,推动二季度订阅服务收入达到2.1亿美元,同比增长46%。同时,AI工具使用成本低于预期,使得毛利率好于预期,进一步提升了利润空间。 除语言学习外,多邻国近年来也在积极拓展业务边界,推出了音乐、数学、国际象棋等课程,展现出从单一语言学习工具向综合性游戏化在线学习平台转型的意图。以音乐课为例,其采用 “闯关式” 教学,每节课只有5-10分钟,完成任务后会有即时反馈与奖励,涵盖乐谱识读、乐器练习、音感训练等内容。 多邻国联合创始人
九游会·截至2025年8月8日 13:05,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)成分股方面涨跌互现,巨人网络(002558)领涨5.56%,岩山科技(002195)上涨4.17%,掌趣科技(300315)上涨3.63%;华图山鼎(300492)领跌。游戏传媒ETF(517770)最新报价1.15元。消息面上,当地时间8月7日,OpenAI发布了最新人工智能模型GPT-5。据OpenAI官网介绍,这是迄今为止该机构推出的最强大的人工智能系统,在各类基准测试中超越了先前的模型,在编程、数学、写作、健康、视觉感知等方面都具备业界领先的性能,在减少幻觉(错误生成)、提升指令执行能力、降低“逢迎”倾向方面都有重大进展。GPT-5面向用户免费开放,但不同订阅等级的用户享有不同的使用权限和功能。例如,Pro订阅用户可使用功能更强大的GPT-5 pro版本。东方证券测算AI视频的潜在空间为416亿美元,分为P端+B端测算,P端创作者海外2亿+国内1.6亿,假设使用AI工具的月活比例为35%,海外/国内的付费渗透率分别为10%/8%,月ARPU分别为35/17美元,对应38亿美元市场空间;B端内容制作市场规模约1984亿美元,假设AI渗透率达20%,对应397亿美元市场空间。考虑P端和B端存在部分场景重合,二者合计假设给予P端50%折算,则AI视频潜在空间为416亿美元。考虑海外用户的付费能力和意愿更强,内容创作的人工成本更高,看好多模态视频生成里有出海布局的头部公司。该机构认为应重视下半年垂类多模态AI应用机会,看好技术突破、成本优化带来产业趋势加速发展,带动用户增长、付费渗透和商业化再上台阶。此外,尤其关注有多模态AI应用出海布局的公司,起量速率或更快。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年7月31日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、岩山科技(002195)、巨人网络(002558)、昆仑万维(300418)、
九游会·IDC数据显示,2025年第二季度,消费市场游戏本同比增速达到24.3%,显著高于整体消费PC市场,成为拉动消费PC市场的关键因素。这一增长既源于大学生和核心玩家群体对高性能设备的持续需求,也与游戏内容的快速演进密切相关。
九游会·2025年8月1日至4日,以“聚・你所爱”为主题的第二十二届China Joy展会在上海新国际博览中心盛大举行。万代南梦宫作为连续九年参展的日本知名娱乐集团,凭借在游戏领域的深厚积淀与创新精神,围绕“Fun for All into the Future(万千乐趣向未来)”的主题,携旗下多元游戏矩阵及精心筹备的互动环节,再度成为展会的焦点核心,全方位呼应“聚・你所爱”主题,为玩家搭建起一座汇聚热爱、分享欢乐的娱乐殿堂。舞台与展区亮点:科技与游戏的沉浸式融合万代南梦宫游戏展区以多元游戏世界观为核心,通过场景化设计构建出丰富的互动空间。从《火影忍者手游》的忍者对战场景,到《航海王:壮志雄心》的航海冒险氛围,再到敢达系列的机甲科幻风格,每个游戏体验区都紧扣游戏特色,让玩家在试玩时更易代入游戏世界。舞台区域则以大面积LED屏与光影特效为基础,为各类游戏主题活动提供了极具视觉冲击力的呈现载体。在万代南梦宫的游戏展区,众多热门游戏纷纷亮相。《火影忍者手游》展区前围满了玩家,大家不仅可以亲身体验游戏的乐趣,还能在舞台上看到职业选手的精彩表演赛,或是与现场观众进行刺激对决。同时,高颜值模特再现《火影忍者手游》原创特殊服装,让玩家仿佛穿越到了《火影忍者手游》的游戏世界中。知名声优的亮相更是瞬间引爆展区,不少玩家被熟悉的声音“留在”《火影忍者手游》展区。《航海王:壮志雄心》同样备受瞩目,游戏试玩吸引了大量玩家,合影墙前也排起长队,舞台上的表演赛和观众对决同样让大家大饱眼福。此外,《高达钢铁之诗》展区带来了游戏版本预告介绍和YuRuGun联动表情包公开;《敢达争锋对决》展示了游戏新版本和新机体。数码宝贝舞台有加布兽人偶做客;《数码宝贝:源码》现场还有烹饪互动小游戏;《数码宝贝:新世纪》则展示了新版本原创数码宝贝【齐天悟空兽】和数码宝贝摇摆机联动活动 。每一款游戏都给玩家带来了独特的体验。除了精彩纷呈的游戏体验环节,万代南梦宫舞台上的特别节目亦成功吸引了现场观众的高度关注。展会期间,开场舞表演率先登场,该表演巧妙融合吃豆人45周年宣传视频,由多位专业舞者倾情呈现。舞者们带来的表演极富科技感与热血对抗氛围,舞蹈过程中,电光旗、电光棒等特色元素的巧妙运用,瞬间点燃现场热烈气氛,让每一位观众都沉浸在激昂的情绪之中。紧接着,舞台走秀及舞台精彩亮相。要知道,历年万代南梦宫的showgirl都
九游会·近日,伽马数据 (CNG)正式发布了与中国音数协游戏工委共同编写的《中国游戏出海指南-法国篇》(以下简称“报告”)。报告全面揭示了法国游戏出海市场背景以及重点关注移动游戏市场的最新数据,并从细分市场、用户洞察、本地化策略和合规政策等多个维度进行了专题分析,旨在为中国游戏出海法国提供市场进入参考和操作指南。 本次报告重点关注的问题及部分成果如下: 2024年,法国游戏产业规模为57亿欧元,是欧洲第三大游戏市场 主机游戏是法国游戏市场基石,移动游戏正处于较快增长期 中国是法国移动游戏市场第一供应来源地,独占超三成份额 法国玩家偏好历史题材游戏,本土历史事件更能引发玩家共鸣 口碑营销很重要,专业媒体评测、游戏KOL直播等会影响玩家决策 法国电子游戏必须遵循“法语优先”原则,禁止使用英语术语 法国整体游戏市场发展背景 法国游戏产业处于稳定增长期,具有较强的市场韧性 2024年法国游戏市场规模为57亿欧元(约合480亿人民币),同比下滑5.8%,2024年在缺乏爆款新作的前提下市场规模仍为历史第二高值,体现出法国游戏市场仍具有较强的韧性和稳健的市场基础,这要得益于法国政府长期以来对游戏产业的政策扶持。 2019-2024年法国游戏产业市场规模(单位:亿欧元) 法国游戏人才受教育程度高,超六成的从业人员有至少5年高等教育 法国游戏教育系统完善,游戏专业院校(如CNAM-ENJMIN、RUBIKA等)每年培养大量专业人才,48%的毕业生在毕业时即获得工作机会,尤其是游戏开发、动画制作等领域,61%的从业人员接受过至少5年高等教育。 法国游戏行业从业人员学历 法国长期推行电子游戏税务减免政策,抵扣税率为30% 从2008年开始,法国财政部每年都会为“具有欧洲文化(尤其是法国文化)”、且符合条件的游戏公司提供税收减免,2018年起抵扣税率升到30%,2017-2023年期间,法国政府为游戏企业减税3.22亿欧元,预计2024-2025年税务支出将再创新高。 2017-2025年法国政府游戏税务减免支出金额走势(百万欧元) 游戏产业集中化特征明显,主要公司及人才在巴黎大区(法兰西岛) 从地域分布来看,法国游戏产业地域集中化特征显著,巴黎大区(法兰西岛,首都巴黎所在区域)为法国游戏产业贡献48亿欧元年产值,聚集了41.5%的从