九游会核心摘要: 在数字经济与实体经济深度融合的时代背景下,游戏科技正以强劲的技术势能驱动科技创新进程。从《黑神话:悟空》实现东方神话美学的数字重生,到《哪吒之魔童闹海》突破动画工业制作边界;从DeepSeek显著提升算力效率,到宇树机器人解锁高难度控制动作。这些现象级创新成果的背后,也有游戏科技与科技创新深度共振的贡献。作为数字经济的核心载体,游戏产业早已超越传统娱乐范畴,其孕育的游戏科技正成为驱动新质生产力的重要引擎。 游戏科技引擎本质在于其双重属性,既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口。在技术纵深层面,游戏产业对图形处理器、人工智能、云计算等底层技术的极限需求,直接推动了英伟达GPU、5G通信网络等关键基础设施的迭代升级;在产业协同层面,虚幻引擎的实时渲染架构已融入数字孪生城市建设,游戏AI训练框架正应用于自动驾驶仿真系统——这种“技术突破–效应外溢-产业重构”的循环机制,揭示了游戏科技与科技创新共生共荣的底层逻辑。 《2025年国务院政府工作报告》中强调“深化文化与科技融合”、“推动文化产业创新发展”及“激发文化市场主体发展活力”,旨在推进文化产业数字化转型与高质量发展,这与游戏科技的战略定位高度契合。作为文化与科技融合的关键要素,游戏科技不仅催生了新型文化业态,更通过技术赋能激发市场主体创新活力,显著提升文化产业的竞争力与影响力,成为文化产业高质量发展的核心驱动力。 本报告将通过梳理游戏产业发展环境,剖析游戏科技发展的核心驱动力;通过解析游戏科技演进路径,阐明其与科技创新的协同创新机制;通过梳理典型技术及其外溢效应,解析其在各领域的赋能成效。期望借此为相关从业者提供启发,为游戏产业发展添砖加瓦,同时助力培育游戏科技持续释放新质生产力的创新动能。 中国游戏产业发展规模 中国游戏产业增长成绩斐然,持续释放发展动能 中国游戏产业历经从模仿到创新的蜕变,已跻身全球游戏产业核心阵营。受益于移动互联网普及与技术迭代,产业收入实现指数级增长,2024年收入规模创新高为4550.6亿元,近二十年复合增长率达26.8%,彰显了强劲增长动力。用户规模同步实现跨越式增长,2024年用户量突破7.5亿人,近二十年复合增长率为18.6%,为产业持续发展提供了坚实基础。未来随着新技术的不断应用以及海内外市场进一步拓展,中国游戏产业将延续持续增长的良好发
九游会AI已经成为游戏业界绕不开的话题,产业规模水平领先全国、但是缺乏爆款的广东游戏,正借此延展行业边界。 在7月9日举办的2025全球游戏数据驱动大会间隙,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆接受界面新闻采访时指出,今年将重点关注“游戏+科技”,随着人工智能、动作捕捉、图形等技术应用于游戏产品研运过程中的各环节,行业能进一步降本增效。 广东游戏产业规模在全国位于前列,2024年产业营收规模为2604.31亿元,占全国比重近八成。 但是“游戏第一大省”正面临爆款缺失的“焦虑”。2024年,广东游戏产业虽然实现正增长,但是79.94%的全国占比相较于2023年80.9%有所下滑。主要原因在于广东游戏新品上线数量较其他地区少,面向上海《恋与深空》等二次元游戏和浙江3A大作《黑神话:悟空》对用户和收入的分流,如何培育“粤产爆款”成核心议题。 一位游戏行业人士告诉界面新闻,在行业内,广东被称为“买量游戏聚集地”。买量游戏的特点是美术资源和玩法都可以复用,通过大规模广告投放获取用户下载和注册,以此快速抢占市场。在中小游戏里,这种模式尤为明显。 作为技术负责人,深圳雷霆游戏CTO生辉也感受到广东和长三角游戏生态的不同。生辉接受界面新闻采访时提及,如果单纯从流水角度出发,广东的产品能达到爆款要求,例如大梦龙途的《向僵尸开炮》、益世界的《这城有良田》,在国内流水都靠前。但从影响力角度来看,3A品质作品更集中在上海,代表性企业就是上海的“游戏四小龙”。 生辉认为,造成这种差异的一个原因在于公司基因不同。广东不少厂商经历了页游时代,具备稳定的底层数值框架,企业只需要找到一个合适的玩法就能跟框架结合。这种框架沉淀下,广东游戏的特点是工业化能力强、出品迅速,1到3个月就能做出小游戏。而上海和北京高校和人才优势明显,擅长技术创新,做成手游的《原神》就是典型案例。 2024年,广东小程序游戏营收同比增长119.1%达262.9亿元,但休闲类占比超85%,被指“内容同质化”。此外,从技术上看,广东游戏产业在引擎优化、美术制作等应用层面优势显著,但物理引擎、图形渲染等核心技术研发不足,呈现“应用强基础弱”的失衡格局。 多种因素下,广东游戏虽然坐拥高额营收,却缺乏破圈新作。随着上海、北京、成都等地纷纷发力游戏产业,广东也有了危机感。今年5月,广东首次针对游戏产业出台专项政策文件《关于推动
九游会7月9日,“助力实业 共赢增长”2025腾讯游戏人生全球合作伙伴大会顺利举办。本次大会吸引了近7万人在线观看,获得行业广泛关注。会上,腾讯游戏人生明确了未来三大战略方向:AI驱动数字化营销实现精准触达、智能化升级大众赛事体系、全球出海业务拓展。同时,平台还发布了六大核心权益与营销能力升级方案,整合技术、流量和IP资源,为合作伙伴提供定制化的解决方案。多位行业大咖也分享了各自的实践经验与合作成果,共同探讨了游戏加实业跨界营销的无限可能。三大战略助力实业增长,探索全球合作新可能自成立以来,腾讯游戏人生始终致力于帮助各行业客户解决经营痛点。通过旗下两大平台——“腾讯游戏官方商户合作平台”与“腾讯游戏官方赛事服务平台”,为合作伙伴提供包含线下空间、线上私域和赛事营销的全域场景产品解决方案,推动各行业与游戏数字内容的增长共赢。腾讯游戏副总裁高莉在开场致辞中指出,游戏基于自身的特点、连接能力和场景优势,正与众多领域发生越发紧密的联系,丰富人们的社交、娱乐、消费等体验,成为拉动实体产业发展的重要“助推器”。仅今年一季度,腾讯游戏人生就促成品牌曝光5.7亿人次,同比提升54%,为合作品牌小程序引流600万优质用户,私域沉淀用户破百万,平均消费转化率提升25%。 腾讯游戏副总裁高莉谈及未来,高莉强调腾讯游戏人生将聚焦三大方向:在产品与内容服务上,持续创新数字营销解决方案,运用AI技术助力品牌精准触达游戏用户;在大众赛事领域,依托AI自主生成赛事实现降本增效;在海外业务层面,将结合《PUBG MOBILE》《VALORANT》《HONOR OF KINGS》等全球热门游戏,拓展商户营销、游戏特权、电竞赛事等多个模块业务,探索全球合作新可能。平台能力全面升级,打造高效灵活的合作“底座”为了给合作伙伴提供更敏捷的数字经济助力,腾讯游戏人生持续迭代、优化自身的平台能力。据腾讯游戏产品总监欧阳明介绍,官方商户合作平台和赛事服务平台已覆盖27个行业,帮助4000+品牌触达9200万用户。 腾讯游戏产品总监欧阳明他表示,后续腾讯游戏人生旗下两大平台将迎来全面升级:商户平台聚焦到店引流、GMV增长和定制化营销。官方赛事合作平台将升级赛事IP、游戏特权和QQ网吧体系,同时加速全球化布局。在合作权益体系方面,腾讯游戏人生进一步打通资源,通过腾讯游戏六大核心权益升级,提升游戏内容与品牌联动的
九游会近期,友谊时光旗下有多款女性向小游戏登上微信小游戏人气榜、畅销榜。 其实,从去年3月下旬开始友谊时光缩减APP的买量,转向发力小游戏,尤其将重点放在小游戏《杜拉拉升职记》上。 转向一年之后,目前友谊时光在小游戏表现如何呢?素材和营销有何特点? DataEye研究院今天就来聊聊当下竞争激烈的小游戏品类——女性向赛道。 市场数据 根据DataEye研究院不完全统计,友谊时光合计上线了6款女性向小游戏。 具体来看,根据DataEye-ADX小游戏榜单显示: 在微信小游戏:《杜拉拉升职记》迎来了第二次机会,近30天素材投放达6025组(图片+视频)。它的APP版本在2023年初上线后,iOS畅销榜的排名半年时间就滑落至了TOP200之外。 这款游戏成绩不及预期,还被列为了导致当年业绩亏损的第一大原因。但小游戏版本则多次进入微信小游戏畅销榜TOP100,最高曾达到第53名。 《熹妃传》在今年6月中旬第一次进入微信小游戏人气榜,最高排名来到第41名。宫廷IP的用户基础仍在,但投放力度弱于《杜拉拉升职记》,表现略逊一筹。 在抖音小游戏:近30天以来,几款小游戏的整体投放力度不算大,但游戏也根据时下的小游戏特性做改编。如近期表现较好的《此生无白》标签是换装、恋爱、职场,《宫廷风云》主打换装、古风、社交,如《宫廷风云》,就加入了开箱玩法,降低角色养成成本。 据官方此前发布的2024年财报,友谊时光全年营收11.62亿元,同比增长10.1%,小游戏带来的增量是功臣之一。 友谊时光的小游戏业务也是从去年开始陆续铺展开的,走的是“老 IP 探路→新玩法跟进” 的稳进策略:先把自家有用户基础的经典 IP(比如《杜拉拉升职记》《熹妃传》)改成小游戏,在平台里先验证 “能不能吸引用户、能不能赚到钱”;等跑通了模式,再琢磨开发全新的小游戏。 一方面,老 IP 自带粉丝盘,把这些用户从 APP 引流到小游戏,相当于给用户多开一条 “轻量消遣” 的通道; 另一方面,小游戏 “点开即玩” 的属性,和友谊时光紧盯的 下沉市场(三四线城市、时间零碎的人群) 天生对路——下沉用户对《杜拉拉升职记》这类老 IP 本就有记忆,玩小游戏又不用下载、不用等加载,刚好匹配 “碎片时间随便玩两把” 的需求。 素材情况 具体来看素材投放方面,DataEye研究院观察,发现目前友
九游会短剧游戏板块拉升,欢瑞世纪直线涨停,中文在线涨超12%,掌阅科技、幸福蓝海、横店影视跟涨。