九游会·前不久,Sensor Tower发布了国内市场8月手游收入排行榜。观察下来发现,TOP20中却没有了“米家”产品。 翻看Sensor Tower在7月的收入榜单TOP20会发现,米哈游旗下产品《崩铁》《原神》均在列,但在一个月后却跌出了TOP20榜单。与此同时,国潮二次元产品《归龙潮》也在8月宣布产品即将停服。这两件事的发生,不得不让行业重视——内容向游戏的发展情况似乎变得非常严峻,头部产品逐渐失去竞争力,而一些中腰部厂商产品甚至“活”不到一年。 与之对应的是,市场上以“玩法”驱动的产品不断有新品冒出,新兴玩法正不断创造出亮眼的成绩。整体市场表现来看,内容向游戏“遇冷”,玩法向游戏续升温。基于此,今天DataEye研究院就来聊聊这个话题。 一、玩法向游戏持续升温 对比内容向游戏,今年以来玩法驱动的游戏产品正不断创造出亮眼的市场成绩,而玩法向游戏的持续升温,主要原因还是当下创新玩法品类激增。 其一,以小游戏为代表的"玩法融合”成为创新主流。近些年小程序游戏市场发展迅速,2024年市场规模接近400亿,高增速的情况下,小游戏赛道的内卷加剧,导致一些想要在小游戏市场上有所突破的游戏厂商,必然需要在玩法创新上持续深耕。 DataEye研究院观察发现,“玩法融合”俨然成为目前玩法创新的主流,大量“玩法融合”类型产品进入市场,以量变形成质变。而且玩法融合都要还是将得到过市场验证的玩法进行合理化融合,不仅是厂商面对市场不稳定因素的应对方式,也让玩法类型多样化,例如“塔防玩法”就延伸出靶心like、LD like等等。 其二,“搜打撤”崛起,小众玩法走向大众视野。从新玩法层面来看,“搜打撤”或许已经成为今年最为火爆的游戏类型,例如腾讯《三角洲行动》就在近期宣布国服DAU已经突破3000万等,巨人《超自然行动组》也是国内iOS畅销榜TOP10常客。“搜打撤”玩法最初源于《逃离塔科夫》,可是此前始终不温不火。 而如今从小众玩法走向大众视野,说明了玩法本身具有特点和实力,更需要不同的厂商持续挖掘和打磨,才能获得更多关注,而这也说明了市场对于“玩法”的渴望。整体来看,玩法向游戏的升温,不仅技术进步与市场竞争的结果,更是游戏本质回归的体现——游戏“好不好玩”。因此,当我们谈及玩法向游戏的市场升温,正是目前市场上出现了“好玩”的游戏。 可是我国游戏行业早已进入
九游会·庆祝英雄联盟赛事15周年,拳头游戏带来升级版召唤师奖杯,携手中国巨星 G.E.M. 邓紫棋与前沿电子音乐艺术家 Anyma 迎接2025全球总决赛。核心信息:● 召唤师奖杯回归:标志性奖杯迎来设计升级,更轻、更现代化,并刻有全部14支往届全球总决赛冠军队伍的名字。● G.E.M. 邓紫棋演唱全球总决赛主题曲:今年的主题曲将由中国最知名的艺人之一——G.E.M. 邓紫棋演唱。她充满力量的嗓音与极具张力的舞台表现将融入歌曲 MV,诠释英雄联盟赛事的热情,庆祝英雄联盟赛事15周年的重要时刻。该 MV 将于今年10月发布。● 全球总决赛冠亚军决赛开幕式:G.E.M. 邓紫棋、Anyma、TEYA和 Chrissy Costanza 将齐聚成都东安湖体育公园多功能体育馆,献上一台融合音乐、叙事与前沿视觉效果的精彩演出。● 英雄联盟赛事15周年:从小小的工作室起步,发展至全球现象级的规模,拳头游戏不但要庆祝这项运动一路走来的历程,也期待继续鼓舞新生代的玩家和粉丝们。拳头游戏今日宣布了2025年即将在中国举行的全球总决赛的重点内容,以庆祝英雄联盟赛事15周年。该里程碑时刻将见证经典召唤师奖杯以全新设计回归,而全新全球总决赛主题曲将由中国巨星G.E.M. 邓紫棋演唱。重新设计后的召唤师奖杯保留了原版的轮廓,并加入现代升级,包括重量比前一版减轻近一半,让全球总决赛的捧杯时刻更加安全轻松。奖杯底座高七英寸(17.78cm),并延续蒂芙尼版的传统,镶嵌往届14支全球总决赛夺冠队伍的名字。奖杯将由官方座驾合作伙伴梅赛德斯-奔驰送至成都东安湖体育公园多功能体育馆。拳头游戏英雄联盟电竞全球负责人 Chris Greeley 表示:“今年在中国举办的2025全球总决赛不仅是一届比赛,更是英雄联盟赛事15周年的庆典。曾在小型工作室里的自制节目已经拥有一票难求的赛场和全世界数千万观众。在这个里程碑面前,我们要致敬选手、队伍和那些令人难忘的时刻,是他们成就了这项运动和竞技游戏的未来。”G.E.M. 邓紫棋表示:“我非常荣幸能够与拳头游戏携手,共同打造今年即将在中国举办的第十五届全球总决赛主题曲。在关注英雄联盟的赛事后,我被赛场上展现的拼搏精神所打动。那种为团队奉献的勇气以及坚守信念的力量,都让我作为一名艺人,也作为一个在逆境中奋起、全力以赴追求梦想的人,深有共鸣。我希望能通过音乐,把这种信念传
九游会· 9月19日,2025腾讯游戏算法大赛正式启动报名。本届大赛设立近80万元奖金池,并提供校招Offer面试直通卡,广泛招募海内外全日制在校大学生参与。赛事聚焦游戏AI前沿技术挑战,旨在发掘和培养新一代游戏算法顶尖人才。 三大赛道:前沿技术实战竞技 大赛由腾讯互娱招聘主办,围绕游戏AI真实业务场景,设置3D运动重建、高性能AI渲染、数智决策科学三大赛道,并提供脱敏数据集、专业工具链及云端测试环境,全面推动AI技术在游戏领域的创新与应用。——3D运动重建赛道基于3D重建精度、物理合理性和时序稳定性等挑战,要求参赛队伍从单目RGB视频中重建世界坐标系下的3D人体动作序列。“目前,端到端的单目视频动捕技术已经跨越了从无到有的阶段,但距离产品级的应用仍有关键的距离。我们设置3D运动重建赛道,正是希望推动这一技术向更普惠的应用场景迈进。”——高性能AI渲染赛道,由魔方工作室与MagicDawn团队联合举办。全局光照(GI)是游戏渲染领域“皇冠上的明珠”。但多套数据含大量冗余信息,会明显增加游戏资源包体的体积与存储成本。因此,赛道聚焦全局光照技术优化,希望能够结合AI能力,压缩时空冗余数据,在大幅降低包体体积的同时,兼顾实时解压性能与光照质量恢复效果。——数智决策科学赛道则聚焦游戏数据驱动的智能决策进化,基于Context工程、Multi-Agent协同与模型微调等前沿技术,自动构建精准的SQL语句,在分布式引擎中高效执行并秒级返回分析结果,真正实现“一句话取数”的智能化运营。例如,游戏运营人员只需要提问“上周活动不同皮肤的奖品分布”,系统即可自动生成精准SQL,并秒级返回结果。 多重激励:真实场景实战与岗位匹配推荐据介绍,本次大赛面向海内外全日制在校大学生。参赛者以队伍为单位报名参赛。团队成员专业不限,每人在单赛道仅可加入一个团队。团队在报名状态下不可调整。大赛允许使用主流的编程语言,如Python、C++、Java等。初赛、复赛均在线上进行。为确保公平公正,本次算法大赛采用“自动化指标+专家复审”的方式。赛事评审团由腾讯游戏技术专家与高校权威教授共同组成,从技术独创性、工程落地性及实际应用价值等多维度进行综合评审。除丰厚奖金和官方证书外,优胜团队还将获得校招Offer面试直通资格,所有提交简历的参赛者均有机会获得腾讯游戏算法岗位的匹配推荐。此次算法大赛与腾讯游戏魔方工
九游会· 2025年9月18日,游戏ETF(159869.SZ)收跌1.52%,成交10.23亿元。获融资买入8980.16万元,融资偿还6537.57万元,融资净买入2442.59万元,居可比基金首位。 拉长时间看,该基金近4天杠杆资金加速流入,合计流入4249.48万元,居可比基金第一。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
九游会·2025年的盛夏,游戏IP的跨界联名热潮不仅未曾褪去,反而以更磅礴的声势席卷消费市场。 客观来看,游戏作为最富沉浸感与叙事张力的媒介之一,为品牌营销提供了区别于传统广告的触达场景。而对于游戏IP自身而言,高频次、高质量的联名活动已成为其维系长线生命力的关键引擎。 今年,日本SpySmart研究机构携手Playio Research及LIVEOPSIS等共同发布了关于IP联动现状的深度报告,数据显示,高达54.6%的用户曾因某个联动活动而回归曾经退坑的游戏,与此同时,IP联动策略也显著提升了游戏的用户活跃度。 在游戏的生命周期普遍承压的当下,持续不断的IP跨界联动,其核心价值并非着眼于衍生品销售的直接利润,而在于为IP注入源源不断的关注度与新鲜感,引流拉新、提高用户留存。 因此,在暑期这个用户时间相对充裕的黄金窗口,每一次联名,都是游戏IP向外拓展用户边界、向内巩固核心玩家的宝贵契机。据雷报统计,仅2025年暑期档(统计截至9月18日),市场上活跃的31个主要游戏IP便发起了至少173场联名合作。 与此同时,“道歉”与争议并未缺席。这提醒着我们,如何在流量追逐与内容诚意、商业诉求与用户体验之间找到精妙平衡,仍是行业共同面对的课题。 然而,无可否认的是,游戏IP联名市场正以惊人的规模与速度向前演进,为观察IP消费时代的发展提供了丰富样本。暑期档的战况,则是这场持久竞赛中的一个重要章节。 详细表格如下(人工统计存在误差): 腾讯+网易暑期联动100+起!国民IP、乙游IP、二游IP,策略有何不同? 以市面上主流31款游戏的联动活动作为样本(人工统计存在误差),我们可以发现: 分厂商来看,腾讯游戏、网易游戏占据了游戏IP联名市场“半壁江山”,联动超100次。其中,列入统计的6款腾讯游戏(王者荣耀、和平精英、三角洲行动、元梦之星、光与夜之恋、金铲铲之战)共计联名53次,7款网易游戏(永劫无间、蛋仔派对、第五人格、世界之外、时空中的绘旅人、阴阳师、逆水寒)共计联名55次。 从各大游戏IP联名数量来看,前三名分别是王者荣耀、永劫无间、和平精英,分别联名17次、17次、14次;蛋仔派对以13次联名排在第四;剑网三、第五人格分别联名8次,并列第五。 具体到游戏IP本身,不同游戏类型基于自身核心玩法、用户生态与商业化逻辑,