九游会·文投控股9月3日发布股票交易异常波动公告,2025年上半年,公司全面聚焦于存量影院、游戏业务的管理提升与业态升级,不断探索与创新增量业务模式,累计实现营业收入1.78亿元,实现归属于上市公司股东的净利润452.77万元,同比扭亏为盈。鉴于目前,公司影院、游戏等存量业务仍处于重整后的复苏阶段,相关增量业务尚处于孵化之中,若后续公司存量业务复苏放缓,或相关增量业务开展不及预期等,将对公司生产经营带来不确定性风险。
九游会·编导:谷玥 编辑:江旭波 9月1日,米哈游法务部公布“打击游戏泄密专项行动”新进展。 法务部称,今年5月,米哈游协助梅州警方抓获UP主徐某某。经审讯,徐某某供认通过公开发布《原神》《崩坏:星穹铁道》未公开角色、技能动画等内容并非法牟利。另一起案件中,杨某某、郭某某等人通过QQ频道传播《崩坏:星穹铁道》《绝区零》未公开版本测试包及“解包”内容,被上海浦东新区法院认定涉嫌侵犯商业秘密,发布诉中行为禁令。 米哈游透露,截至目前,已累计追责超过260名泄密者。
九游会· 2025年9月2日,游戏ETF(516010.SH)收跌1.72%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流出1225.33万元,居全市场第一梯队。 拉长时间看,该基金近2天主力资金连续流出,合计流出3178.62万元,居可比基金第一。 与此同时,该基金最新成交量为1.07亿份,最新成交额跌破1.60亿元,全市场排名较上一交易日下降70位。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A类:012728;C类:012729;E类:022481)。
九游会·游戏板块盘初走高,巨人网络冲击涨停,神州泰岳涨超6%,吉比特、三七互娱、昆仑万维、姚记科技等跟涨。
九游会·从B站副总裁的位置上离开之后,刘斌新开启了人生第一次创业。 8月28日,他在“老东家”百度举办的大会上宣布逗逗AI用户数突破900万,同时发布海外1.0版本,正式登陆北美、日本等地区。此时距离他创立心影随形已经有两年的时间,而在上一周,这家公司刚刚发布AI游戏陪伴产品“逗逗AI” 1.0。测试阶段,逗逗AI的用户数达到800万,正式上线10天内,产品用户数新增了100万。 近期,心影随形创始人刘斌新接受界面新闻专访,深度交流了“逗逗AI”的研发和思考细节。 作为一款AI游戏陪伴产品,逗逗AI的理念很好理解——让AI扮演一个陪玩者,它可以为游戏玩家提供解析攻略、赛后复盘,还可以语音连麦陪伴、实时聊天。使用这款产品时,拥有IP角色的AI有点类似于桌面的“电子宠物”,但更加智能。 逗逗AI的使用界面 但要让陪玩产品真正提供情绪价值,难度并不小。刘斌新告诉界面新闻,做AI游戏陪伴产品最大的技术难题在于几点:第一,要让AI看见玩家的画面和场景;第二,要听懂玩家的情绪,第三是能够记住玩家的经历。因此,逗逗AI 1.0的核心创新包括实时感知、长效记忆和无感陪伴,其中“感知”是最难攻克的一个技术点。刘斌新表示,这考验模型对于广度和深度的理解,即感知画面和玩家周边的状态。 实际上,从去年年底到今年年初,多模态模型的进展并不符合团队的预期。刘斌新认为,在以往通过OCR(光学字符识别)进行画面匹配的方式下,AI对于画面的理解不是很到位,所以心影随形花了半年多的时间研究VLM(视觉语言模型)技术。目前逗逗AI的实时感知功能就是运用VLM技术,突破AI感知层,从而实现游戏、视频、工作、学习等场景的实时识别与陪伴。 心影随形成立的时间是2023年4月,当时的市场热点聚焦在大模型,国内AI陪伴赛道的创业者寥寥。但到了2023年下半年,市场上出现了很多陪伴产品。逗逗AI的研发早于这一时期,但启动和宣发都相对低调,经过了较长的测试期才正式上线。 在刘斌新看来,最大的原因在于“技术还不够好”。受限于模型的发展和很多短时间内无法突破的技术瓶颈,逗逗AI一直在进行Beta测试,但仍然积累了800万用户——刘斌新认为,这证明了用户的强烈需求和期待。直到今年8月,刘斌新才判断产品到了成熟的阶段,效果上有了质的变化,于是正式推出1.0版本。 关于为什么选择AI陪伴产品的